![]()
Nepriklausomų vaizdo žaidimų ir nostalgiškų atgimimų pasaulyje pikselių menas išlieka labai atpažįstamu bruožu . Tai ne tik senamadiška estetika: kai kurios studijos jį naudoja kurdamos šiuolaikinius pasaulius ir žaidimus su savo unikaliu charakteriu. Šiame kontekste atsirado du projektai, kurie žvelgia į praeitį neatsisakydami šiuolaikinių platformų.
Vienas kilęs iš Ispanijos, o kitas atgaivina klasikinę japonų franšizę. Pirmojo veiksmas vyksta Mursijos regione, o antrasis siekia sugrąžinti du JRPG, kurie paliko ilgalaikį įspūdį „Super Nintendo“ gerbėjams . Abu turi vieną akivaizdžią detalę: jų grafika paremta pikseliais, nors kiekvienas juos naudoja skirtingai.
Murciavania, metroidvania su Mursijos akcentu
„Manzasoft“, studija, sukūrusi „Echoes of Valdrenne“ , pristatė „Murciavania“ – 2D „Metroidvania“, kuriame derinamas platforminis ir veiksmo žaidimas. Šiuo metu žaidimas kuriamas asmeniniams kompiuteriams ir planuojama išleisti „Steam“ platformoje vėliau šiais metais. Pasak kūrėjų, oficialus „Steam“ sąrašo papildymas dar laukia „Valve“ patvirtinimo.
Žaidimas vertas dėmesio tuo, kad „Metroidvania“ formulė perkeliama į Mursijos regiono vietoves . Pilis, kurioje vyksta veiksmas, yra padalinta į kambarius, pavadintus tokių vietų kaip Monteagudo, Sierra Espuña, Cartagena, Mar Menor ir Caravaca vardais. Taip pat yra užuominų į vietinį folklorą, atsispindintį būtybėse ir bosuose.
Pagrindinis veikėjas Ginés Almagra turi įveikti 220 kambarių ir 60 zonų, kad surinktų penkis šventojo antspaudo fragmentus. Savo pakeliui jis susidurs su priešais ir bosais, įkvėptais tokių personažų kaip Mussona, Bogeyman, Don Carnal ir Wine Horses. Žaidimo grafika įkvėpta dešimtojo dešimtmečio pabaigos žaidimų, o pikselių estetika primena „Castlevania: Symphony of the Night“ ir tokius ispaniškus žaidimus kaip „Blasphemous“.

Vienas labiausiai aptarinėjamų netikėtumų įvyksta antrajame veiksme: žemėlapis apsiverčia horizontaliai . Tai pakeičia kambarius, kliūtis, priešus ir bosus, taip pat padidina sunkumą. Priešai dabar turi dvigubai daugiau gyvybių ir 45 % daugiau žalos, be to, pridedami keturi nauji bosai. Žaidime yra dvi skirtingos pabaigos, todėl jūsų progresas turės įtakos rezultatui.
Lufia grįžta su „The Sinistrals Saga“
Kita su pikselių menu susijusi naujiena – „Lufia“ sugrįžimas. „Clear River Games“ paskelbė apie „The Sinistrals Saga“ – rinkinį, kuriame bus pirmieji du serijos žaidimai. Rinkinys pasirodys 2027 m. asmeniniuose kompiuteriuose, PS5, „Nintendo Switch“ ir „Nintendo Switch 2“. Kol kas nėra jokios konkrečios išleidimo datos, išskyrus metus.
Rinkinį sudarys „Lufia & the Fortress of Doom“ , išleistas 1993 m., ir „Lufia II: Rise of the Sinistrals“ , kuris vėliau pasirodė kaip įžanga. Pirmojoje dalyje pasakojama apie jauną legendinio herojaus ir likimo paženklintos moters palikuonę. Įžanga sutelkta į Maksimą, karį, kuris kartu su savo bendražygiais tampa legendine figūra.
Abu žaidimai išlaikys savo originalų vizualinį stilių, paremtą pikselių grafika, būdinga „Super Nintendo“ . Kolekcijoje bus patobulinimų žaidimo eigoje ir pagerinta gyvenimo kokybė, nors „Clear River Games“ dar neaprašė visų naujų funkcijų. Yra žinoma, kad Masahide Miyata, vienas iš originalių kūrėjų, dalyvavo žaidimo atnaujinime, peržiūrėdamas ir perrašydamas scenarijų, kuris iš pradžių turėjo būti pritaikytas prie konsolės atminties apribojimų.
Tuo metu serija išsiskyrė neįprastomis ypatybėmis. Pirmajame „Lufia“ žaidime buvo naudojama panaši į „New Game Plus“ sistema, o tęsinyje buvo įtrauktas monstrų veisimas ir galvosūkiais paremti požemiai . „Sinistrals Saga“ siekia grąžinti šias idėjas į dabartines sistemas, tiek tiems, kurie jas jau žaidė, tiek tiems, kurie jas atranda pirmą kartą.
Be konkrečių pavadinimų, abu pranešimai rodo tendenciją, kuri nerodo jokių silpnėjimo ženklų: pikselių menas funkcionuoja kaip vizualinė kalba, skirta klasikos peržiūrai ir naujų kūrimui. „Murciavania“ jį naudoja 90-ųjų įkvėptoje „Metroidvania“, o „Lufia“ jį išlaiko kaip esminę savo tapatybės dalį. Abiem atvejais estetika yra ne tik dekoracija, bet ir būdas susieti su konkrečiu žaidimo stiliumi.
Išleidimo grafikas taip pat įdomus. „Murciavania“ siekia išleisti žaidimą asmeniniams kompiuteriams 2020 m. pabaigoje, jei bus patvirtintas jos „Steam“ puslapis. Kita vertus, „Lufia“ planuoja išleisti 2027 m. ir plečia savo katalogą keliose platformose. Jie turi skirtingus išleidimo langus, tačiau juos vienija vienas dalykas: jie neatsisakys pikselių meno, kad pasiektų šiuolaikinius kompiuterius ir konsoles.
Ispanijos auditorijai tai suteikia papildomą paskatą. Toks projektas kaip „Murciavania“ daugiausia dėmesio skiria autonominei bendruomenei, kuri paprastai nepasirodo vaizdo žaidimuose , ir tai daro per savo folklorą ir vietos kraštovaizdžius. Kita vertus, „Lufia“ apeliuoja į tų, kurie devintajame dešimtmetyje užaugo su JRPG, prisiminimus. Tarp naujumo ir nostalgijos pikselių menas ir toliau randa savo vietą industrijoje.
„The Sinistrals Saga“ patvirtinimas ir „Murciavania“ kūrimas atveria du vienas kitą papildančius kelius: klasikinių žaidimų atgaivinimas su patobulinimais ir naujų žaidimų su retro estetika kūrimas. Nei vienas iš jų nežada vienas pats sutrikdyti rinkos, tačiau įrodo, kad susidomėjimas pikseline grafika išlieka didelis. Reikės stebėti galutines jų išleidimo datas ir detales, kurios dar nepatvirtintos.