Matinio perteikimo vadovas pradedantiesiems: „After Effects“ ir „Blender“ naudojimas

  • Eksportuokite iš „Blender“ į „OpenEXR Multilayer“ su RGBA ir atitinkamu gyliu, kad išsaugotumėte alfa ir praėjimus.
  • Aktyvuokite ir teisingai pavadinkite praėjimus (Alfa, Z, Rūkas, ID, Kriptomatas), kad izoliuotumėte tiksliai ir greitai.
  • Jis gerai interpretuoja alfa formatą programoje „After Effects“ (tiesiai ir iš anksto padaugintas) ir veikia su 16/32 bitų raiška.
  • Norėdami pritaikyti kaukes su švariais, kontroliuojamais kraštais, naudokite įrankius „Track Matte“, „Set Matte“ ir „Cryptomatte“.

miesto maišyklė

Jei dirbate su VFX arba judančia grafika, anksčiau ar vėliau susidursite su renderavimo matricų sąvoka. Šis terminas skamba techniškai, bet iš tikrųjų jis apibūdina kai ką labai praktiško: kaukes, kurios išskiria vaizdo ar sekos dalis, kad būtų galima tiksliai komponuoti ir koreguoti. Įprastame darbo eigoje „Blender“ generuoja informaciją šioms matricoms, o „After Effects“ tvarko kompoziciją. Supratimas, kaip šie du pasauliai bendrauja, taupo laiką, išvengia artefaktų ir, svarbiausia, užtikrina švarų rezultatą. Šiame vadove sužinosite, kaip paruošti matricas „Blender“ programoje ir kaip jas sklandžiai naudoti „After Effects“ programoje, o tai padės jums pradėti be jokių rūpesčių, daugiausia dėmesio skiriant... Alfa, Luma, ID ir Cryptomatte.

Yra keli būdai, kaip sukurti ir naudoti matricas: į patį renderį integruotos alfa sluoksniai, šviesumo matricos, specialūs sluoksniai arba praėjimai ir vis labiau paplitęs „Cryptomatte“. Kiekvienas variantas turi savo paskirtį ir ypatumų. Formatas, spalvų gylis, darbo erdvė ir išankstinio daugybos tipas lemia, ar kraštas bus tobulas, ar iškirptas su aureole. Todėl žingsnis po žingsnio paaiškinsime, ką įjungti „Blender“, kaip eksportuoti tai į „OpenEXR Multilayer“ ir kaip tai valdyti „After Effects“ su 16/32 bitais, užtikrinant... švarūs kraštai, spalvų nuoseklumas ir puikus valdymas už jūsų kompozicijas.

Kas yra matinis renderis ir kodėl jis svarbus?

Matinis renderis iš esmės yra iš paties renderio gauta kaukė, skirta atskirti elementus nenaudojant rankinio apkarpymo. Matiniai renderijai gali būti dvejetainiai (juoda/balta) arba turėti pusiau skaidrumo, kad būtų išsaugoti lygūs kraštai ir judesio suliejimas. Kai matinis renderis koduoja tikrąjį pikselio skaidrumą, jį vadiname alfa kanalu; kai jis pagrįstas šviesumu, jį vadiname šviesumo kanalu. Sudėtingiems objektų ar medžiagų pasirinkimams naudojami ID, o sudėtingesniame lygmenyje... Kriptovaliuta kaip lankstus ir greitas standartas.

Pagrindinis privalumas yra kompozicijos valdymas: galimybė keisti spalvą nepaveikiant likusių, iš naujo apšviesti sritį, integruoti priekinį ir foną su suliejimu arba atlikti antrines odos, metalo ar stiklo korekcijas. Vietoj trigubo perteikimo dirbate su vienu ėjimų rinkiniu su nuosekliais matiniais elementais. Šis darbo būdas yra efektyvesnis, sumažina klaidas ir leidžia lanksčiai iteruoti. Sėkmės pagrindas yra teisingas duomenų eksportavimas ir tikslus tos informacijos interpretavimas kompozicijoje, atidžiai atkreipiant dėmesį į... spalvų gylis, išankstinis dauginimas ir spalvų valdymas.

Matematikos tipai kurį paprastai rasite ir kam jie naudojami:

  • Integruota alfa: pikselių skaidrumas jau apskaičiuotas. Idealiai tinka komponavimui ant fonų ir skaidrumo išlaikymui. kraštai su antialiasing ir judesio suliejimu.
  • „Luma matte“: šviesumą suteikiantis tušas. Naudinga, jei elementas yra šviesesnis/tamsesnis nei kiti, arba norint pasinaudoti... praeina kaip „Mist“ arba „AO“.
  • ID (objektas/medžiaga): atskiros kaukės, pagrįstos indeksais. Puikiai tinka pasirinkite elementų rinkinius nepriklausomai nuo faktinės spalvos.
  • „Cryptomatte“: standartinis pasirinkimas pagal objektą, medžiagą ar išteklių, atsparus anti-aliasing ir gylio efektams, labai greitas nedažytas kaukes izoliuoti rankomis.

Kurį naudoti, priklauso nuo tikslo. Jei reikia ryškių kraštų su daliniais skaidrumais (plaukais, dūmais), EXR alfa yra pirmasis pasirinkimas. Jei ketinate išskirti konkrečius objektus spalvų korekcijai, „Cryptomatte“ siūlo greitį ir tikslumą. O jei jus domina miglos ar gylio gradientas, „Luma“ miglos perėjimas veikia puikiai. Bet kuriuo atveju, skirtumas yra tas, kad išvestis yra konteineryje, kuris nesumažina signalo: todėl tai rekomenduojama. „OpenEXR“ daugiasluoksnis 16/32 bitų slankiojantis formatas.

Taip pat svarbu atsiminti svarbią detalę: matiniai atspalviai turi būti generuojami toje pačioje spalvų erdvėje ir gylyje kaip ir renderija, kad būtų išvengta kraštų iškraipymo dėl gama konvertavimo. Tai apima darbą tiesiniu režimu, kai reikia, nekirpimą 8 bitais ir užtikrinimą, kad alfa būtų nustatyta kaip „Straight“ arba „Premultiplied“, priklausomai nuo norimo efekto. Idealus matinis atspalvis gali atrodyti prastai, jei jis interpretuojamas su neteisingu išankstiniu padauginimu arba jei spalvų erdvė nesutampa, ir supratimą apie... „Photoshop“ maišymo režimai Tai padeda juos valdyti. Jei pasirūpinsite šiais punktais, jums pasiseks. kontūrai be briaunų, patikimos integracijos ir trumpesnis pristatymo laikas.

Mate ruošimas Blenderyje

Matematika Blenderyje

Pradėkite pasirinkdami perteikimo variklį: „Eevee“ – greitam iteravimui, o „Cycles“ – realizmui. Nors abu leidžia matinius vaizdus, ​​„Cycles“ siūlo išsamesnius perėjimus ir tikslesnį atsaką į pusiau permatomus kraštus. Jei norite fono su alfa spalva, skirtuke „Render Properties“ įjunkite „Film“ > „Transparent“. Taip alfa kanalas atspindės fono nebuvimą, o ne vientisą spalvą; idealiai tinka kompozicijoms „After Effects“ programoje, kur jums reikia. vietinis ir švarus derlius.

Sluoksnio ypatybių rodinyje įjunkite reikiamus sluoksnius: „Combined“, „Diffuse“, „Blossy“ ir „Transmission“, jei reikia, ir, svarbiausia, „Alpha“, „Z“ (gylis) ir „Normal“. Jei planuojate izoliuoti pagal pasirinkimą, įjunkite „Cryptomatte“. Galite rinktis pagal objektą, medžiagą arba išteklių; kuo daugiau kategorijų turėsite, tuo daugiau lankstumo turėsite. Nepamirškite nustatyti „Cryptomatte“ sluoksnių skaičiaus, kad išsaugotumėte kraštai su antialiasing ir skaidrumu be teršimo.

Tiems, kurie renkasi tradicinius ID, priskirkite indeksus: Objekto ypatybės > Ryšiai > Perduoti indeksą galite kiekvienam objektui suteikti numerį. Panašiai, Medžiagų ypatybės > Nustatymai > Perduoti indeksą galite pažymėti medžiagas. Tada, kompozitoriuje arba „After Effects“, šie indeksai leis jums išskirti atskiras kaukes. Tai naudingas būdas, jei nenorite pasikliauti papildiniais arba jei jums reikia paprasta ir deterministinė dvejetainė matematika.

Du esminiai įrankiai švariems 3D matricų kūrimui: „Holdout“ ir „Shadow Catcher“. „Holdout“ medžiaga „iškirpia“ objektą nuo renderio, į alfa kanalą įterpdama juodą spalvą visur, kur ji pasirodo. Ji puikiai tinka elementams atskirti arba tarpams, kur bus integruota tikra filmuota medžiaga, sukurti. Kita vertus, „Shadow Catcher“ fiksuoja šešėlius ir sąlyčio taškus plokštumoje, kuri nėra atvaizduojama kaip matoma geometrija, todėl integruojama su gyvo veiksmo filmuota medžiaga suteikia realizmo. Jei norite išsamiau susipažinti su technikomis, žr. [nuoroda į atitinkamą dokumentaciją]. profesionalūs šešėliai renderiuoseProtingai naudojamos šios parinktys išsprendžia sudėtingas kompozicijas ir palaiko šešėlių, atspindžių ir skaidrumo nuoseklumas.

Išvesties ypatybėse (Output Properties) pasirinkite formatą „OpenEXR Multilayer“. Nustatykite „Color“ (Spalva) į RGBA, kad būtų įtraukta alfa, ir nustatykite gylį į 16 bitų slankiojo formato (Half) arba 32 bitų slankiojo formato (Full), atsižvelgdami į savo poreikius. Jei dirbate su intensyviu apšvietimu ir jums reikia plataus dinaminio diapazono, 32 bitų slankiojo formato pasirinkimas yra saugus; daugumai kadrų 16 bitų slankiojo formato yra puikus balansas. Pasirinkite ZIP arba PIZ, kad gautumėte glaudinimą be nuostolių. Šis derinys išsaugo matinius efektus, apsaugo nuo juostavimo ir palengvina patikimą mainus su „After Effects“, kur galite naudoti „ProEXR“ arba vietinis importuotojas sluoksnių ir praėjimų skaitymui.

Jei ketinate pašalinti triukšmą postprodukcijos metu, aktyvuokite „Denoising Data“ ir eksportuokite Z sluoksnį, jei planuojate naudoti lauko gylio suliejimą programoje „After Effects“. „Mist“ sluoksnį galima naudoti kaip šviesumo matinį sluoksnį rūko ar atmosferos efektams, o „Ambient Occlusion“ sluoksnį – kaip kontaktinę kaukę. Atkreipkite dėmesį į spalvų valdymą: naudodami „Filmic“ turėsite labiau kontroliuojamus paryškinimus; jei jūsų kompozicija bus ACES arba kitoje spalvų erdvėje, numatykite konvertavimą. Tikslas – kad matinis sluoksnis ir renderavimas turėtų tą patį spalvų kontekstą, nes matinis sluoksnis, apskaičiuotas kitoje spalvų erdvėje, sukelia spalvų iškraipymą. netaisyklingi kraštai ir poslinkiai mišinyje.

„Blender“ kompozicijos įrankyje pridėkite peržiūros mazgą (Viewer), kad galėtumėte apžiūrėti matricas, ir failo išvesties mazgą (File Output), jei norite rašyti atskirus failus kiekvienu praėjimu. „Cryptomatte“ naudokite tam skirtus mazgus: prijunkite juos prie peržiūros sluoksnio (View Layer) ir patikrinkite, ar galite spustelėti, kad pasirinktumėte objektus ir generuotumėte kaukes. Vieno daugiasluoksnio EXR eksportavimas paprastai yra patogesnis, nes „After Effects“ galės nuskaityti konteinerio sluoksnius, sutaupydamas jūsų laiką. tvarkyti krūvas palaidų bylų.

Jei jūsų kadrui reikia papildomų stilizuotų matinių sluoksnių (pavyzdžiui, švelnaus iškirpimo, kad imituotų vinjetę, arba matinio sluoksnio su išplėstu kraštu), galite sukurti kaukes su rampomis ir suliejimu kompozicijoje ir išsaugoti jas kaip papildomus sluoksnius. Įsitikinkite, kad šios kaukės yra nustatytos tiesinės ir turi pakankamai gylio, kad kraštai nesuprastėtų. Nedideli patobulinimai, pvz., subtilus erozijos/išplėtimo efektas arba Gauso suliejimas labai mažu spinduliu, gali suteikti reikiamą efektą. plunksna neprarandant detalių ryškumo.

Galiausiai, atkreipkite dėmesį į sluoksnių pavadinimus ir sutvarkykite rodinio sluoksnius, jei dirbate su objektų grupėmis (priekinis planas, vidurinis planas, fonas). Tinkamai pavadinę savo etapus (Cryptomatte_Object, Mist, AO, ID_Material ir kt.), galėsite juos akimirksniu rasti programoje „After Effects“. Geras organizavimas 3D formatu reiškia aiškią laiko juostą ir mažiau klaidų, kai laikas ribotas, ypač jei dalijatės scena su kitais ir jums reikia... aiškus ir nuspėjamas vamzdynas.

Matinio atvaizdavimo naudojimas programoje „After Effects“

Matematika programoje „After Effects“

Jei reikia, importuokite EXR kaip seką ir atidarykite ją 16 arba 32 bitų kanale (Projekto nustatymai > Gylis). Darbas su 8 bitais sumažina kraštų ir gradientų kokybę ir gali sugadinti lygius fonus. Jei naudojate „ProEXR“ ar kitą plėtinį, galite lengvai peržiūrėti ir išskirti sluoksnius; naudodami dabartinį vietinį importuotoją taip pat galite pasiekti EXR sluoksnius. Atkreipkite dėmesį į alfa interpretaciją: tiesus ir iš anksto padaugintas. Jei atvaizdavimas gautas su skaidriu fonu ir be išankstinio padauginimo, interpretuokite jį kaip tiesų; jei aptinkate aureoles su fono spalva, patikrinkite išankstinį padauginimą. Šis patikrinimas taupo jūsų pinigus. kraštų ir neryškių kontūrų nuo pat pradžių.

Paprastiems matiniams efektams matinį sluoksnį uždėkite virš sluoksnio, kurį norite apkirpti, ir laiko juostoje naudokite „Sekti matinį“ parinktis: „Alfa matinis“, jei matinis sluoksnis yra skaidrus, arba „Šviesus matinis“, jei kaukė pagrįsta šviesumo lygiais. Atminkite, kad naudodami „Alfa apverstas“ arba „Šviesus apverstas“ galite apversti pasirinkimą nedubliuodami sluoksnių. Jei jūsų matinis sluoksnis yra integruotas į patį EXR failą kaip alfa kanalas, jums gali nereikėti atskiro sluoksnio; tačiau specialus matinis sluoksnis suteikia lankstumo. Šis metodas puikiai tinka lokalizuotoms korekcijoms, spalvų efektams arba... Atskirai rekonstruoti foną ir priekinį planą.

„Set Matte“ efektas yra dar viena parinktis: jis leidžia paimti matinį sluoksnį iš kito sluoksnio (pavyzdžiui, iš konkretaus praėjimo) nededant jo tiesiai ant viršaus. Tai naudinga dirbant su sudėtingomis kompozicijomis arba kai norite paimti alfa sluoksnį iš EXR ir pritaikyti jį išankstinei kompozicijai. Nustatykite „Take Matte From Layer“ (Take Matte iš sluoksnio) atitinkamą šriftą ir nustatykite „Use For Matte“ (Naudoti matiniam sluoksniui) į alfa arba šviesą, priklausomai nuo praėjimo pobūdžio. Jei atsiranda keistų kraštų, pabandykite perjungti „Premultiplied“ (Iš anksto padaugintas) ir „Not Premultiplied“ (Neiš anksto padaugintas) arba pridėti nedidelį... Paprastas/matinis kaklo papuošalas ratlankio užveržimui.

Norint naudoti „Cryptomatte“ programoje „After Effects“, reikia suderinamo įrankio (pvz., papildinių, tokių kaip „ProEXR“ / „EXtractorR“ arba specialių „Cryptomatte“ sprendimų, priklausomai nuo versijos). Įkėlę EXR failą su „Crypto“ kanalais, galite pasirinkti objektus ar medžiagas naudodami pipetę ir generuoti švarias, lygias kaukes. Šis darbo eiga yra neįtikėtinai greita: jei klientas paprašo „patamsinti tik langus“, tiesiog spustelėkite pasirinkimą ir viskas. Kadangi šie matiniai efektai gaunami iš atvaizdavimo su gylio ir krašto informacija, jie sklandžiai integruojasi ir sumažina tolesnio apdorojimo poreikį. rankinis rotoskopavimas.

Keletas higienos žingsnių, kurie daro didelį skirtumą: sukonfigūruokite projekto spalvų valdymą taip, kad jis būtų tiesiškas, jei medžiaga pateikiama tiesiniu formatu (Projekto nustatymai > Darbo erdvė ir, jei reikia, pažymėkite „Linearizuoti darbo erdvę“), ir prieš kurdami matinius atspalvius patikrinkite, ar EXR failai nėra konvertuojami į sRGB. Maišant spalvų erdves be kontrolės, susidaro keisti aureolės ir šviesumo reikšmės, kurios nesutampa. Be to, taikydami suliejimą, švytėjimą ar lauko gylį matiniams atspalviams, darykite tai 16/32 bitų formatu ir, jei įmanoma, tiesiniu formatu; tai apsaugo kraštus nuo užteršimo ir palaiko... sklandūs ir fiziški perėjimai.

Kraštų patikslinimui „Simple Choker“ + „Refine Hard/Soft Matte“ derinys padeda ištaisyti aureoles, ypač ant elementų su plaukais arba judesio suliejimu. Jei matote fono užterštumą, pridėkite švelnų erodavimą/išplėtimą ir naudokite „Light Wrap“, kad geriau integruotumėte su ryškiu fonu. Jei jūsų renderyje yra labai daug atspindžio, prieš apvyniojimą naudokite spaustuką, kad jis neišeitų iš kontrolės. Kai kuriais atvejais subtilus išsiliejimo slopiklis ištaiso žalius/mėlynus atspalvius kraštuose. Tai nėra stebuklinga, bet teisingai pritaikyta suteikia pastebimą pagerėjimą. kinematografiškesnė ir labiau įtikinama pabaiga.

Matinis tinkas kompozicijoje

Lauko gylio suliejimui EXR Z kanalas yra geriausias jūsų draugas. Normalizuokite arba invertuokite Z kanalą, priklausomai nuo to, kokio efekto reikia (lauko gylis, objektyvo suliejimas ar kiti trečiųjų šalių sprendimai). Puikiai tinka išankstinis efektas su Z kanalu, perkeltu į 0–1, ir šiek tiek suliejimo, kad perėjimai būtų sklandūs. Kaip alternatyva arba papildymas, miglos pasas veikia kaip šviesumo matinis efektas progresyvioms atmosferoms. Jei naudojate abu, atsargiai sumaišykite, kad iškirpimas nesuplokštintų kontrasto. Svarbu, kad šie gylio matiniai efektai išlaikytų savo efektą. sklandūs gradientai ir be juostelių.

Eksportuodami iš „After Effects“, nustatykite grandinę į aukštą tikslumą. Jei pateikiate redagavimui, „ProRes 4444“ su alfa formatu labai gerai išsaugo foninius matmenis; VFX apdorojimui dar kartą naudokite EXR. Patikrinkite išvesties išankstinį padauginimą: jei gavėjas tikisi „Straight“, bet jūs eksportuojate „Premultiplied“, perkomponuodami matysite aureoles arba kraštus. Dokumento tvarkymas su konvencijomis (spalvų erdvė, bitų gylis, alfa) komandai padeda išvengti kvailų klaidų ir užtikrina. nuoseklūs mainai tarp departamentų.

Geriausia praktika ir rekomenduojama darbo eiga

Prieš paleisdami ilgus renderius, atlikite trumpus bandymus su keliais pagrindiniais kadrais. Patikrinkite, ar EXR failas tinkamai atsidaro su savo sluoksniais, ar alfa yra tinkamai interpretuojama ir ar „Cryptomatte“ reaguoja į pipetės įrankį. Kuo greičiau aptiksite nesuderinamumą (pavyzdžiui, medžiagą be indekso arba netinkamai pritaikytą „Filmic“), tuo mažiau nuostolių patirsite vėliau. Išvesties išankstinis nustatymas „Blender“ programoje su EXR daugiasluoksniu režimu, RGBA ir tinkamu glaudinimu yra paprastas būdas... siekiant užtikrinti projekto nuoseklumą.

Filmuojant ar fiksuojant, jei integruojate su vaidybine medžiaga, paimkite spalvų paletę ir pilkos spalvos rutulį. Tai padės jums suderinti ekspoziciją ir baltos spalvos balansą postprodukcijos metu. Jei kadre yra sekimas, eksportuokite kameros ir nulinius vaizdus į „After Effects“ (naudodami „Alembic“ arba kameros sprendimus), kad sulygiuotumėte renderavimą ir kompoziciją. Idealus pavyzdinis šablonas nenaudingas, jei erdvinė integracija nepavyksta; išlaikant viską savo vietose, sumažėja retušavimo poreikis ir pagerėja kadro patikimumas, todėl jūsų pavyzdiniai šablonai gali atlikti savo darbą be jokių problemų. nereikalingi pleistrai.

Organizaciniu lygmeniu sluoksnius ir išankstinius maketus pavadinkite naudingais prefiksais: MAT_, CC_, FX_, BG_. Laiko juostoje naudokite spalvas, kad greitai nustatytumėte, kas apkirpta, o kas – turinys. Projektuose su keliomis versijomis išsaugokite laipsniškus pakeitimus ir dokumentuokite, kurie matmenys atitinka kiekvieną išankstinio maketo valdiklį. Kai klientas paprašys „padidinti automobilio sodrumą vienu tašku“, džiaugsitės, kad atskyrėte juos pagal Material_ID ir turėjote paruoštą koregavimą. Ši disciplina paverčia matmenis... strateginė priemonė, o ne kliūtis.

Našumas: Daugiasluoksnės EXR efektai gali būti dideli, tačiau jie taupo laiką, nes viskas saugoma viename konteineryje. Jei kompiliatorius tampa didelis, jis iš anksto apskaičiuoja išankstinius kompiliatorius su jau pritaikytais matmenimis 16 bitų tarpiniame formate ir išsaugo originalų EXR pakeitimams. Taip išvengiama perteklinių efektų grandinių; pavyzdžiui, jei keli nustatymai naudoja tą patį matmenį, jis sukuria išankstinio kompiliavimo matmenį ir nuorodas į kompiliavimą skirtinguose sluoksniuose, o ne dubliuoja procesus. Tai sumažina atminties naudojimą ir apsaugo nuo... kraštų desinchronizacijų tarp šakų.

Galiausiai, pripraskite peržiūrėti kadrus su dideliu kontrastu ir problemišku fonu (labai ryškus dangus, neoninės šviesos, grūdėtos tekstūros). Būtent čia išryškėja matinių vaizdų trūkumai. Atrankinė kokybės kontrolė – kraštų tikrinimas esant 200 %, fono tikrinimo taikymas, juodos ir baltos spalvų kaitaliojimas – greitai atskleidžia kraštų iškraipymus, triukšmą ar juostavimą. Paprastai pakanka juos laiku ištaisyti naudojant nedidelį užsklandą, pikselių suliejimą arba išankstinio dauginimo reguliavimą. Taikant šiuos metodus, jūsų matiniai vaizdai bus... patikimas nuo pradžios iki pabaigos.

Matinio redagavimo įvaldymas priklauso nuo metodo: tinkamai paruošti praėjimus „Blender“ programoje, eksportuoti į EXR su pakankamu gyliu, interpretuoti kanalus neprarandant informacijos ir kruopščiai pritaikyti kaukes „After Effects“ programoje. Kai visos šios dalys sutampa, darbo eiga tampa lanksti, korekcijos greitos, o kraštai išlieka nepriekaištingi net ir sudėtinguose kadruose. Su keliais gerai parinktais išankstiniais nustatymais ir gerais organizavimo įpročiais tai, kas iš pradžių atrodo kaip bauginanti užduotis, tampa patogia ir efektyvia sistema... švarios, lanksčios ir paruoštos pristatymui kompozicijos.

3D oktaedras
Susijęs straipsnis:
Nemokamas 3D atvaizdavimas, atraskite geriausias programas ir išteklius

Pridėti kaip pageidaujamą šaltinį „Google“ sistemoje